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滑块关节 2D
滑块关节 2D

滑块关节 2D 基础知识

使用这个关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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通过在一条延伸到无穷大的可配置线上保持两个点的位置。这两个点可以是两个 Rigidbody2D 组件,也可以是一个 Rigidbody2D 组件和世界中的固定位置(通过将 Connected Rigidbody 设置为 None)。

接头对连接的两个刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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对象以将它们保持在线上。它还具有一个模拟线性电机,可应用线性力沿线移动刚体游戏对象。您可以关闭或打开电机。尽管线是无限的,但您可以使用 Translation Limits 选项仅指定要使用的线段。

此关节具有三个同时约束。所有约束都是可选的:

  • 在两个刚体对象上的两个锚点之间保持与指定线的相对线性距离。
  • 沿指定线在两个刚体对象上的两个锚点之间保持线性速度。(速度受最大力限制。
  • 沿指定线在两点之间保持线性距离。

您可以使用此关节来构造需要做出反应的物理对象,就好像它们在一条线上连接在一起一样。 例如:

  • 一个可以向上或向下移动的平台。当有东西落在平台上时,平台会通过向下移动来做出反应,但绝不能侧向移动。您可以使用此关节来确保平台永远不会上下移动超过一定限制。使用电机使平台向上移动。

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