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使用这个关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表滑游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表通过在一条延伸到无穷大的可配置线上保持两个点的位置。这两个点可以是两个 Rigidbody2D 组件,也可以是一个 Rigidbody2D 组件和世界中的固定位置(通过将 Connected Rigidbody 设置为 None)。
接头对连接的两个刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表对象以将它们保持在线上。它还具有一个模拟线性电机,可应用线性力沿线移动刚体游戏对象。您可以关闭或打开电机。尽管线是无限的,但您可以使用 Translation Limits 选项仅指定要使用的线段。
此关节具有三个同时约束。所有约束都是可选的:
您可以使用此关节来构造需要做出反应的物理对象,就好像它们在一条线上连接在一起一样。 例如:
滑块关节2D