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语言: 中文
滑块关节 2D 基础知识
弹簧接头 2D

滑块关节 2D

关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表
允许游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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控制者刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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物理学沿着空间中的一条线滑动。对象可以沿线自由移动,以响应碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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或力量。或者,它也可以通过电机力移动,并施加限制以将其位置保持在线路的某个部分内。

性能

财产 功能
启用碰撞(Enable Collision) 启用此属性可启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。
连接刚体(Connected Rigidbody) 指定此关节连接到的其他对象。将此设置为 无(None) 可将关节的另一端固定在由 连接锚点(Connected Anchor) 属性定义的空间点上。选择右侧的圆圈图标以查看要连接的游戏对象列表。
自动配置连接的锚点 启用此属性可自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果启用此属性,则无需为“连接锚点”属性输入坐标。
定义关节的终点连接到此游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。
连接锚点 定义关节的端点连接到另一个游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。
自动配置角度 启用此属性可自动检测两个游戏对象之间。然后,关节在两个游戏对象之间保持相同的角度。启用此属性时,无需手动指定角度。
角度 输入关节在两个对象之间保持的角度。
使用电机 使用滑动电机?选中“是”框。
发动机 展开以进行与电机相关的属性设置。
    电机转速 设置目标电机速度(米/秒)。
    最大电机力 设置电机在尝试达到目标速度时可以施加的最大力。
使用限制 启用此属性可设置线性力的限制。
翻译限制 展开以设置翻译可以移动的有限距离。
    低平移 设置游戏对象与连接的锚点的最小距离。
    上译 设置游戏对象与连接的锚点的最大距离。
中断作 设置超过力或扭矩阈值时采取的作。
断裂力 设置力阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的断裂动作。默认值设置为 无限大(Infinity),永远不能超过该值,因此,当阈值保持在此值时,永远无法执行 中断作(Break Action) 。
断裂扭矩 设置扭矩阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的断裂动作。默认值设置为 无限大(Infinity),永远不能超过该值,因此,当阈值保持在此值时,永远无法执行 中断作(Break Action) 。
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