Version: 6000.3
语言: 中文
摩擦接头 2D 组件参考
铰链接头 2D 基础知识

铰链接头 2D

使用 Hinge 的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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2D 组件。

描述
铰链接头 2D 基础知识 了解铰链关节将两个刚体组件组合在一起的关节,约束它们移动,就像它们通过铰链连接一样。它非常适合门,但也可用于为链条、钟摆等建模。更多信息
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2D 组件以及如何使用它来旋转游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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围绕空间中的点。
铰接接头 2D 组件参考 探索 Hinge Joint 2D 的特性。
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