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使用 Hinge 的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表2D 组件。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 铰链接头 2D 基础知识 | 了解铰链关节将两个刚体组件组合在一起的关节,约束它们移动,就像它们通过铰链连接一样。它非常适合门,但也可用于为链条、钟摆等建模。更多信息 请参阅术语表2D 组件以及如何使用它来旋转游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表围绕空间中的点。 |
| 铰接接头 2D 组件参考 | 探索 Hinge Joint 2D 的特性。 |