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表面效应器 2D 沿碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表由效应器用于尝试沿曲面匹配指定的速度。这类似于传送带。
与效应器一起使用的碰撞体通常设置为非触发器,以便其他碰撞体可以与表面接触。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 使用碰撞体遮罩(Use Collider Mask) | 启用此选项以使用 碰撞体遮罩(Collider Mask) 属性。如果未启用此选项,则全局碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表matrix 将用作所有 Collider 2D 的默认值。 |
| 碰撞体遮罩 | 用于选择允许与效应器交互的特定层的遮罩。请注意,仅当选择了 使用碰撞体遮罩(Use Collider Mask) 时,才会显示此选项。 |
| 速度 | 输入沿曲面保持的速度。 |
| 速度变化 | 在此处输入一个值以应用速度的随机增加,其中 Unity 选择一个介于 0 和 Speed Variation 值之间的随机数。在此处输入负数将导致速度随机降低,其中 Unity 选择 0 和 Speed Variation 值之间的随机负数。 |
| 力比例 | 输入一个值以缩放当效应器尝试沿曲面满足指定的“速度”时应用的力。如果此值为 0,则 Unity 不施加任何力。如果这是 1,则 Unity 应用全部力。注意:输入 1 施加全部力可以抵消施加到目标对象的任何其他力,并导致不必要的移动或行为。建议输入小于 1 的值,以防止发生此问题。 |
| 使用接触力 | 启用此选项可让 Unity 在表面和目标碰撞体之间的接触点施加力。启用接触力可能会导致目标对象在与表面接触时旋转。 |
| 使用摩擦 | 启用此选项可启用碰撞体与其接触的表面之间的摩擦。 |
| 使用弹跳 | 启用此选项可启用碰撞体与其接触的表面之间的反弹。 |
表面效应器2D