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平台效应器2D应用各种平台行为,例如单向碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表、消除侧向摩擦/弹跳等。
与效应器一起使用的碰撞体通常不会设置为触发器,因此其他碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表可以与之碰撞。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 使用碰撞体遮罩(Use Collider Mask) | 选择此选项以指示使用 碰撞体遮罩(Collider Mask) 属性。如果未选择此选项,则将选择全局碰撞矩阵作为所有碰撞器的默认值。 |
| 碰撞体遮罩 | 用于选择允许与效应器交互的特定层的遮罩。 |
| 使用单向 | 选择此选项以指示是否使用单向碰撞行为。 |
| 使用单向分组 | 确保被单向行为禁用的所有接触都作用于所有碰撞器。当在穿过平台的对象上使用多个碰撞器时,这很有用,并且它们都需要作为一个组一起行动。 |
| 表面弧 | 以局部“向上”为中心的圆弧角度定义了不允许碰撞体通过的表面。此弧线之外的任何内容都被视为单向碰撞。 |
| 使用侧面摩擦 | 选择此选项以指示是否在平台侧面使用摩擦力。 |
| 使用侧向弹跳 | 选择以指示是否在平台侧面使用弹跳。 |
| 侧弧 | 定义平台侧面的弧的角度,以效应器的局部“左”和“右”为中心。此弧内的任何碰撞法线都将考虑为“侧面”行为。 |
平台效果器2D