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使用 Relative 的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表2D 组件。
| 页 | 描述 |
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| 相对关节 2D 基础知识 | 了解相对关节(Relative Joint 2D)一种2D关节,允许由刚体物理控制的两个游戏对象根据彼此的位置保持在一个位置。使用此关节使两个对象彼此偏移,处于您确定 的位置和角度更多信息 请参阅术语表组件以及如何使用它来制作两个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表根据彼此的位置保持位置 |
| 相对关节 2D 组件参考 | 探索相对关节 2D 的属性。 |