手册
脚本 API
unity3d.com
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2D 游戏开发
2D 物理
2D 接头
距离关节 2D
二维关节约束
距离关节 2D 基础知识
距离关节 2D
使用距离的技术和资源
关节(Joint)
允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。
更多信息
请参阅
术语表
2D 组件。
页
描述
距离关节 2D 基础知识
了解距离关节 2D 组件以及如何使用它来保持
游戏对象
Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。
更多信息
请参阅
术语表
相隔一定距离。
距离关节 2D 组件参考
探索距离关节 2D 的属性。
二维关节约束
距离关节 2D 基础知识