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语言: 中文
距离关节 2D 基础知识
固定关节 2D

距离关节 2D 组件参考

距离关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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二 维和
是一个连接两个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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控制者刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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二 维和
物理,并使它们保持一定的距离。

性能

财产 功能
使碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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启用此属性可启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。
连接刚体(Connected Rigidbody) 指定此关节连接到的其他对象。将此设置为 无(None) 可将关节的另一端固定在由 连接锚点(Connected Anchor) 属性定义的空间点上。选择右侧的圆圈图标以查看要连接的游戏对象列表。
自动配置连接的锚点 启用此属性可自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果启用此属性,则无需为“连接锚点”属性输入坐标。
定义关节的终点连接到此游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。
连接锚点 定义关节的端点连接到另一个游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。
自动配置距离 启用此选项可自动检测两个游戏对象之间的当前距离,并将其设置为距离关节 2D 在两个游戏对象之间保持的距离。启用后,无需指定 距离(Distance) 处游戏对象之间的距离。
距离 指定距离关节 2D 在两个游戏对象之间保持的距离。
仅最大距离(Max Distance) 启用此选项可仅强制执行最大距离。这允许连接的游戏对象彼此靠近,但不会超过距离设置的距离。清除此选项可保持游戏对象之间的距离固定。
中断作 设置超过力或扭矩阈值时采取的作。
断裂力 设置力阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的断裂动作。默认值设置为 无限大(Infinity),永远不能超过该值,因此,当阈值保持在此值时,永远无法执行 中断作(Break Action) 。

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