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使用距离的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表2D 组件。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 距离关节 2D 基础知识 | 了解距离关节 2D 组件以及如何使用它来保持游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表相隔一定距离。 |
| 距离关节 2D 组件参考 | 探索距离关节 2D 的属性。 |