Version: 6000.3
语言: 中文
2D 接头
二维关节约束

二维接头简介

2D 关节是 3D 的 2D 对应物关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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物理组件,并且只能与 2D 游戏对象一起使用。您只能将 2D 关节附加到附加的游戏对象刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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2D 组件,或到世界空间中的固定位置。2D 关节连接刚体 2D游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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到另一个刚体 2D 游戏对象。2D 关节可以施加移动刚体游戏对象的力,而关节限制可以限制该移动。

组件浏览器中,您可以通过其以“2D”结尾的名称来区分 2D 关节和 3D 关节。

有许多不同类型的 2D 关节可用。有关其特性和用途的详细信息,请参阅每个接头的相应页面。这些可以在 2D 关节部分找到。

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