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2D 游戏开发
2D 物理
2D 接头
目标关节 2D
弹簧接头 2D
目标关节 2D 基础知识
目标关节 2D
使用 Target 的技术和资源
关节(Joint)
允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。
更多信息
请参阅
术语表
2D 组件。
页
描述
目标关节 2D 基础知识
了解关节 2D 组件以及如何使用它连接到指定目标,而不是另一个目标
刚体允许
游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。
更多信息
请参阅
术语表
对象。
目标关节 2D 组件参考
探索目标关节 2D 的属性。
弹簧接头 2D
目标关节 2D 基础知识