Version: 6000.3
语言: 中文
弹簧接头 2D
目标关节 2D 基础知识

目标关节 2D

使用 Target 的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表
2D 组件。

描述
目标关节 2D 基础知识 了解关节 2D 组件以及如何使用它连接到指定目标,而不是另一个目标刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表
对象。
目标关节 2D 组件参考 探索目标关节 2D 的属性。
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