Version: 6000.3
语言: 中文
创建场景模板
自定义新场景创建

编辑场景模板

编辑场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
模板,在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
术语表中查看
,然后在检查器窗口中打开它。

: 首次创建空场景模板时,必须先编辑其属性以将其与场景关联,然后才能使用它。默认情况下,从活动场景或现有场景资产创建的模板设置了一些属性。

“检查器”窗口显示场景模板资产的属性。

场景模板检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
包含以下部分:

  1. 详细信息:指定模板使用的场景,并包含“新建场景”对话框中显示的模板描述。
  2. 缩略图:提供用于为模板创建预览图像的选项。
  3. 场景模板管道:指定 Unity 从模板创建新场景时要运行的可选自定义脚本。
  4. 依赖项:列出模板场景的依赖项,并指定 Unity 在从模板创建新场景时是否克隆它们。

使用“细节”部分指定要用于模板的场景,并控制模板在“新建场景”对话框中的显示方式。

场景模板检查器窗口的“详细信息”部分。

财产: 描述:
模板场景 指定要用作模板的场景。这可以是项目中的任何场景。
标题 模板名称。您在此处输入的名称将显示在“新建场景”对话框中。
描述 模板描述。您在此处输入的描述将显示在“新建场景”对话框中。
在新场景对话框中固定 控制是否将此模板固定在“新建场景”对话框中。

固定的模板始终显示在 项目中的场景模板(Scene Templates in Project) 列表的顶部。

缩略图

“缩略图”部分包含用于为模板创建预览图像的选项。

场景模板“检查器”窗口的“缩略图”部分。

财产: 描述:
徽章 指定要用作此模板的徽章缩略图的纹理资产。你可以在项目中使用任何纹理资源。徽章缩略图通常用作识别此模板与场景相关的快速方法,例如:2D 或 3D。
预览 指定要用作此模板的预览缩略图的纹理。你可以在项目中使用任何纹理资源。选择场景模板时,预览图像将显示在“新建场景”对话框中。
快照 提供用于捕获此模板缩略图的选项。选择要从中拍摄快照的视图。以下选项可用:
  • 主摄像头
  • 游戏视图
点击 拍摄快照(Take Snapshot) 按钮以捕获所选视图

场景模板管线

使用这些属性将场景模板管线脚本添加到此模板。

“检查器”窗口显示场景模板资产属性的“场景模板管道”部分。

场景模板管线脚本允许你在从模板创建新场景时执行自定义代码。请参阅自定义新场景创建

依赖

本部分列出了模板场景的所有依赖项。您可以指定在从模板创建新场景时是否克隆每个依赖项。

要按名称搜索依赖项,请在搜索栏中输入文本。

要对依赖项列表进行排序,请执行以下作:

  • 单击依赖项标题,按依赖项名称按字母顺序排序。
  • 单击“类型”标题以按依赖项类型排序。
  • 单击“克隆”标题,按已克隆和未克隆的依赖项进行排序。

Inspector 窗口显示场景模板资产属性的 Dependencies 部分。

对于列表中的每个依赖项,打开“克隆”选项以克隆依赖项,或关闭以引用依赖项。克隆依赖项时,将创建一个副本。引用依赖项时,对原始依赖项所做的所有更改都会影响依赖项。

当您从模板创建新场景时,Unity 会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。如果是,Unity 会创建一个与新场景同名的文件夹,并将所有克隆的依赖项放入该文件夹中。

有关克隆和引用的依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项

要指定默认情况下 Unity 克隆的资产类型,请编辑场景模板项目设置


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