包含此页的版本:
不含此页的版本:
要创建随机播放列表,你必须创建一个 音频随机容器(Audio Random Container),然后在游戏中播放。
你可以使用随机播放列表来随机化和播放几乎任何声音,例如脚步声、撞击声和 AI 对话。
如果您知道如何执行以下作,则可以创建和使用随机播放列表:
你可以从多个位置创建音频随机容器。
注意:如果将现有的音频随机容器拖动到层次结构,则会在变换位置 (0,0,0) 创建一个游戏对象,其中包含引用拖动的音频随机容器的音频源组件。
在 Unity 编辑器中,执行以下作:
一个空的音频随机容器资产显示在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看在资产下。
在 Unity 编辑器中,执行以下作:
一个空的音频随机容器资产将显示在 项目(Project) 窗口中的 资产(Assets) 下。
在 Unity 编辑器中,执行以下作:
一个空的音频随机容器资产将显示在 项目(Project) 窗口中的 资产(Assets) 下。
要播放音频随机容器,你必须将其与音频源组件集成,然后播放它,例如使用游戏触发器选项之一。
你只能将音频随机容器与音频源组件结合使用。它是音频随机容器的发射器,用于确定音频随机容器在世界中是否有位置,或者听起来没有位置。有关更多信息,请参阅音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
请参阅术语表.
要集成,请执行以下作:
你已将音频随机容器与音频源组件集成。您可以使用 PlayOnAwake 布尔值、API 或不同的游戏触发器选项来玩它。
游戏中的声音通常由游戏事件或触发器触发。你可以使用游戏触发器(如按钮)来播放音频随机容器\: