Version: 6000.3
语言: 中文
音频随机容器基础知识
音频性能分析器模块参考

使用音频随机容器创建随机播放列表

要创建随机播放列表,你必须创建一个 音频随机容器(Audio Random Container),然后在游戏中播放。

你可以使用随机播放列表来随机化和播放几乎任何声音,例如脚步声、撞击声和 AI 对话。

先决条件

如果您知道如何执行以下作,则可以创建和使用随机播放列表:

  • 创建一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
  • 向场景添加按钮

创建音频随机容器

你可以从多个位置创建音频随机容器。

注意:如果将现有的音频随机容器拖动到层次结构,则会在变换位置 (0,0,0) 创建一个游戏对象,其中包含引用拖动的音频随机容器的音频源组件。

从菜单

在 Unity 编辑器中,执行以下作:

  1. 选择 资产(Assets) > 创建>音频>音频随机容器(Create Audio Random Container)。

一个空的音频随机容器资产显示在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
术语表中查看
资产下

从项目视图

在 Unity 编辑器中,执行以下作:

  1. 在 项目(Project) 窗口中单击鼠标右键,以调出包含工作菜单项的资产菜单。
  2. 选择创建。
  3. 选择音频。
  4. 选择 音频随机容器(Audio Random Container)。

一个空的音频随机容器资产将显示在 项目(Project) 窗口中的 资产(Assets) 下。

从窗户看

在 Unity 编辑器中,执行以下作:

  1. 选择窗口
  2. 选择音频。
  3. 选择 音频随机容器(Audio Random Container)。

一个空的音频随机容器资产将显示在 项目(Project) 窗口中的 资产(Assets) 下。

在游戏中播放音频随机容器

要播放音频随机容器,你必须将其与音频源组件集成,然后播放它,例如使用游戏触发器选项之一。

与音频源组件集成

你只能将音频随机容器与音频源组件结合使用。它是音频随机容器的发射器,用于确定音频随机容器在世界中是否有位置,或者听起来没有位置。有关更多信息,请参阅音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
请参阅术语表
.

要集成,请执行以下作:

  1. 从菜单、项目视图或窗口中创建音频随机容器。
  2. 创建游戏对象。
  3. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口中,选择添加组件。
  4. 选择音频>音频源
  5. AudioResource 旁边,选择您创建的 音频随机容器(Audio Random Container)。

你已将音频随机容器与音频源组件集成。您可以使用 PlayOnAwake 布尔值、API 或不同的游戏触发器选项来玩它。

使用游戏触发器

游戏中的声音通常由游戏事件或触发器触发。你可以使用游戏触发器(如按钮)来播放音频随机容器\:

  1. 将按钮添加到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    .
  2. 在“检查器”窗口中,选择“+”以添加“单击时”事件
  3. 选择音频随机容器。

其他资源

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