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音频随机容器(Audio Random Container) 是一个对象,可让您为场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表并应用规则来确定片段播放的时间和方式。例如,您可以向音频片段添加随机化、循环和定时播放。这是为音乐和音效(如脚步声、武器击中和背景音乐)创建多样化和动态音频播放的绝佳方式。
音频周期和 AudioSource API 异常是使用音频随机容器之前需要了解的重要概念。
音频循环是完整的音频片段列表长度。如果列表包含三个音频片段,则音频循环为三个片段。
使用 AudioSource API 启动、暂停和停止音频随机容器。这类似于使用 AudioSource API 播放、暂停和停止音频剪辑时,但有以下例外:
AudioSource.Play根据容器的“播放模式”播放音频剪辑列表中的音频剪辑。例如,如果 播放模式(Playback Mode) 设置为 随机(Random),则会播放列表中的随机音频剪辑。