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音频随机容器参考
使用音频随机容器创建随机播放列表

音频随机容器基础知识

音频随机容器(Audio Random Container) 是一个对象,可让您为场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
并应用规则来确定片段播放的时间和方式。例如,您可以向音频片段添加随机化、循环和定时播放。这是为音乐和音效(如脚步声、武器击中和背景音乐)创建多样化和动态音频播放的绝佳方式。

音频周期和 AudioSource API 异常是使用音频随机容器之前需要了解的重要概念。

音频循环

音频循环是完整的音频片段列表长度。如果列表包含三个音频片段,则音频循环为三个片段。

AudioSource API

使用 AudioSource API 启动、暂停和停止音频随机容器。这类似于使用 AudioSource API 播放、暂停和停止音频剪辑时,但有以下例外:

  • AudioSource.isPlaying在音频随机容器通过音频源场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
    请参阅术语表
    .
  • AudioSource.Play 的行为会有所不同,具体取决于你是将音频随机容器设置为 手动(Manual) 还是 自动(Automatic) 。
    • 当设置为手动时AudioSource.Play根据容器的“播放模式”播放音频剪辑列表中的音频剪辑。例如,如果 播放模式(Playback Mode) 设置为 随机(Random),则会播放列表中的随机音频剪辑。

其他资源

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