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跟踪器模块
概念和混音器概述

混音器

Unity Audio Mixer 允许您混合各种音频源、对其应用效果以及执行母带处理。

混音器窗口

该窗口显示 混音器(Audio Mixer),它基本上是混音器组的树。混音器组(总线)是通过信号链处理的音频信号的混合,可让您控制音量衰减和音高校正。它允许您插入处理音频信号的效果并更改效果的参数。还有一个发送和返回机制,用于将结果从一条总线传递到另一条总线。

混音器
混音器

混音器是一种资产。您可以创建一个或多个混音器,并随时激活多个混音器。混音器始终包含一个主组。然后可以添加其他组来定义混音器的结构。

注意:Web 平台仅部分支持混音器。有关如何在 Web 平台中使用音频的更多信息,请参阅 Web 中的音频

运作方式

您可以路由音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
请参阅术语表
到混音器中的组。然后,效果将应用于该信号。

混音器的输出可以路由到任何其他混音器中的任何其他组。场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
使你能够在场景中链接多个混音器,以生成复杂的路由、效果处理和快照应用。

快照

您可以将组中所有参数的设置捕获为快照。如果您创建快照列表,则可以在游戏中在它们之间转换以创建不同的情绪或主题。

回避

闪避允许您根据另一组中发生的情况更改一个组的效果。一个例子可能是在发生其他事情时减少背景环境噪音。

视图

可以设置不同的视图。您可以禁用混音器中某些组的可见性,并将其设置为视图。然后,您可以根据需要在视图之间转换。

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