Version: 6000.3
语言: 中文
将音频文件导入 Unity
混音器

跟踪器模块

跟踪器模块本质上只是以编程方式建模、排列和排序的音频样本包。这个概念是在 1980 年代引入的(主要与 Amiga 计算机结合使用),自游戏开发和演示文化的早期以来就一直很流行。

跟踪器模块文件在许多方面与 MIDI 文件相似。这些曲目是乐谱,其中包含有关何时演奏乐器以及以何种音高和音量演奏的信息,并由此可以重现原始曲调的旋律和节奏。然而,MIDI 有一个缺点,即声音依赖于音频硬件中可用的声库,因此 MIDI 音乐在不同的计算机上听起来可能不同。相比之下,跟踪器模块包括高质量的 PCM 样本,无论使用何种音频硬件,都能确保类似的体验。

支持的格式

Unity 支持四种最常见的模块文件格式,即 Impulse Tracker (.it)、Scream Tracker (.s3m)、扩展模块文件格式 (.xm) 和原始模块文件格式 (.mod)。

使用跟踪器模块的好处

跟踪器模块文件与主流 PCM 格式(.aif.wav.mp3.ogg)的不同之处在于它们可以非常小而不会相应地损失音质。单个声音样本可以修改音高和音量(并且可以应用其他效果),因此它本质上充当一种“乐器”,可以演奏曲调,而无需将整个曲调录制为样本的开销。因此,跟踪器模块适用于需要音乐但下载大文件会成为问题的游戏。

第三方工具和进一步参考

目前,创建和编辑跟踪器模块的最流行工具是适用于 macOS 的 MilkyTracker 和适用于 Windows 的 OpenMPT。

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