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语言: 中文
音频播放列表随机化
音频随机容器基础知识

音频随机容器参考

使用音频随机容器来设置、播放和随机化音频剪辑列表。除非另有说明,否则下表介绍了每个音频随机容器属性以及在编辑模式下修改其值的效果。

财产 描述
启动或停止播放列表并预览所选的播放模式。预览音频随机容器的默认快捷键是Alt+P (Option+P在 macOS 上)。可以在快捷方式管理器中配置此快捷方式。
在播放列表中的不同音频剪辑之间跳转。
设置音频随机容器的音量。音量表示为 0-1 之间的数字,并显示为缩放的分贝(分贝)值。注意:每个音频片段的播放音量是根据引用音频随机容器的音频源的音量和此属性的值而累加的。你还可以在播放模式下调整此属性的值。
随机化 随机化体积,具有最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。
在 音频随机容器(Audio Random Container) 上设置音高。您可以在编辑和播放模式下进行设置,并且它会保留在两种模式下设置的值。如果多个音频源引用音频随机容器,则所有设置都使用此音高。音频随机容器和音频源上的音高是累加的和组合的。音频随机容器上的音高等于 音频源(Audio Source) 范围,但以分音阶定义的对数。
随机化 随机化音高,具有最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。
音频剪辑 在音频随机容器中添加音频文件。您可以重新排序列表,也可以激活和停用每个剪辑。更改仅从下一个使用的音频剪辑开始生效。每个剪辑还可以有一个独特的音量,当一个剪辑比其他剪辑更响亮或更安静时,这很有用。
触发
手动 停用自动触发模式。当 触发器(Trigger) 设置为 手动(Manual) 时,将隐藏 自动触发模式(Automatic Trigger Mode) 和相关属性。要提前播放周期,您必须手动调用AudioSource.Play方法。
自动 激活自动触发模式,该模式会激活可以循环播放列表循环的内部触发器。
播放模式 设置播放列表以适应不同的用例。
顺序 按音频剪辑列表的顺序播放文件,因此它会从顶部播放列表。在此范围内,触发器和偏移量在此模式下不起作用。
洗牌 播放后从池中删除音频剪辑。此选项可避免重复,直到所有音频剪辑都播放完毕。
随机 保持音频片段池不变。对象播放后,它仍保留在可以播放的音频片段列表中,因此可以重复播放。
避免重复最后一个 定义在对象再次播放之前可以播放的项目数。
自动触发模式
脉冲 以由时间和随机值定义的稳定脉冲触发列表中的音频剪辑。与 偏移(Offset) 相反,脉冲间隔从音频随机容器的开头开始,因此剪辑以相同的时间间隔播放。例如,您可以将此模式用于自动步枪。
抵消 根据最后一个音频剪辑完成的时间从列表中触发音频剪辑。偏移量是两个音频剪辑之间的暂停。
时间 确定脉冲和偏移的时间间隔。
随机化 随机化时间,具有最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。
定义循环音频随机容器的不同方式。
无限 确保音频随机容器永远不会停止播放。
剪辑 设置计数所引用的播放音频片段数。
周期 设置计数所引用的播放音频周期数。
计数 设置剪辑和循环的数量。
随机化 随机化计数,具有最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。

其他资源

  • 音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息
    请参阅术语表
  • 音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
    请参阅术语表
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