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语言: 中文
绑定系统的比较
运行时绑定入门

运行时数据绑定

运行时数据绑定绑定任何普通 C# 的属性object到 UI 控件的属性。你可以在运行时和编辑器UI中使用这种类型的数据绑定。但是,对于编辑器 UI 中的序列化数据,请使用 SerializedObject 数据绑定,因为它为 Unity 的序列化系统提供了更好的支持,包括撤消/重做功能和多选作。

主题 描述
运行时绑定入门 从示例中了解运行时绑定的基础知识。
在 C# 脚本中创建运行时数据绑定 创建运行时数据绑定。
定义数据源 了解如何定义运行时绑定的数据源,该数据源可以是任何 C# 类型。
定义绑定模式和更新触发器 定义绑定模式和更新触发器,以配置如何在数据源和 UI 之间复制更改。
转换数据类型 添加类型转换器以在数据源和 UI 之间转换数据类型。
定义日志记录级别 定义日志记录级别以调试运行时绑定。
创建自定义绑定类型 创建自定义绑定类型和属性。
运行时绑定示例 了解如何从示例中创建运行时绑定。

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