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可以使用类型转换器在数据源和 UI 之间转换数据类型。这使您能够:
Texture2D属性来自int价值。类型转换器有两类:全局转换器和按绑定转换器。
全局转换器是静态注册的,并且可用于所有绑定实例,无论绑定模式如何。为方便起见,绑定系统提供了多个预注册的全局转换器,例如样式值与其基础数据表示之间的转换器。您可以使用它们绑定常规float或StyleKeyword设置为StyleFloat属性,而不是使用StyleFloat在数据源中。
要注册全局转换器,请使用ConverterGroups.RegisterGlobalConverter方法。此方法需要委托将源类型转换为目标类型。委托必须是refdelegate 以启用双向使用。注册后,全局转换器会自动应用于需要该特定类型转换的任何绑定实例,无需任何额外配置。
以下示例注册一个全局转换器,该转换器在Texture2D和TextureHandle:
public struct TextureHandle
{
public static Texture2D ResolveTexture(TextureHandle handle)
{
return /* Actual texture */;
}
public static TextureHandle FromTexture(Texture2D texture)
{
return new TextureHandle { handle = /* Compute handle */ };
}
public int handle;
}
// Registers the global converter
ConverterGroups.RegisterGlobalConverter((ref TextureHandle handle) => TextureHandle.ResolveTexture(handle));
ConverterGroups.RegisterGlobalConverter((ref Texture2D texture) => TextureHandle.FromTexture(texture));
每个绑定转换器适用于特定的绑定实例。您可以注册单个或一组每个绑定的转换器。
要注册单个转换器,请使用DataBinding.sourceToUiConverters.AddConverter或DataBinding.uiToSourceConverters.AddConverter方法。这些方法需要委托将源类型转换为目标类型。委托必须是refdelegate 以启用双向使用。
以下示例注册并应用各个转换器,以在绑定实例的弧度和度数之间进行转换:
var binding = new DataBinding();
binding.sourceToUiConverters.AddConverter((ref float radian) => Mathf.RadToDeg * radian);
binding.uiToSourceConverters.AddConverter((ref float degree) => Mathf.DegToRad * degree);
要注册一组转换器并将它们应用于DataBinding实例,请使用ConverterGroup类。
以下示例显示如何注册一组转换器:
// Create a converter group
var group = new ConverterGroup("Inverters");
// Add converters to the converter group
group.AddConverter((ref int v) => -v);
group.AddConverter((ref float v) => -v);
group.AddConverter((ref double v) => -v);
// Register the converter group
ConverterGroups.RegisterConverterGroup(group);
// Add a converter to an existing converter group
if (ConverterGroups.TryGetConverterGroup("Inverters", out var group))
{
group.AddConverter((ref short v) => -v);
}
注册转换器组后,可以将其应用于绑定实例。你可以将转换器组应用于C#、UI Builder或UXML中的绑定实例。
若要在 C# 中应用转换器组,请使用DataBinding.ApplyConverterGroupToUI或DataBinding.ApplyConverterGroupToSource方法。这些方法将转换器组名称作为参数。
以下示例应用转换器组Inverters到 C# 中的绑定实例:
var binding = new DataBinding();
if (ConverterGroups.TryGetConverterGroup("Inverters", out var group))
{
binding.ApplyConverterGroupToUI(group);
binding.ApplyConverterGroupToSource(group);
}
注意:当您将转换器组应用到另一个转换器组时,它会以“一劳永逸”的方式运行。这意味着,当您应用转换器组时,它会独立执行其预期功能,而无需您进行额外的持续监控或管理。
以下示例应用转换器组Inverters到 UXML 中的绑定:
<ui:DataBinding source-to-ui-converters="Inverters" ui-to-source-converters="Inverters" />
有关如何在 UI Builder 中应用转换器组的详细信息,请参阅运行时绑定入门。
请遵循以下提示和最佳实践来优化性能:
enum类型。在转换期间分配内存可能会引入不必要的开销并影响性能。相反,选择高效且内存友好的转换方法。源类型和目标类型必须完全匹配,除非它们的类型为UnityEngine.Object.例如,您无法将int设置为float或float设置为int.这可能会很不方便,尤其是在enum类型。此限制将在将来的版本中得到解决。