Version: 6000.3
语言: 中文
定义日志记录级别
运行时数据绑定示例

创建自定义绑定类型

您可以创建自定义绑定类型来扩展运行时绑定系统。要创建自定义绑定类型,请创建一个类并从CustomBinding类。

注册和注销绑定对象

CustomBinding就像IBinding接口,它允许您注册多个绑定实例而不是单个绑定实例。这CustomBinding是一个可扩展性入口点,并且仅提供Update方法来更新绑定。但是,可以实现以下方法,以便在注册、取消注册绑定以及元素上的数据源上下文发生更改时接收回调:

定义数据源和数据源路径

要定义绑定类型的数据源和数据源路径,请实现IDataSourceProvider接口。绑定系统使用dataSourcedataSourcePath此接口提供的属性,用于确定解析的数据源和数据源路径。这些属性称为“本地”,因为它们会覆盖从层次结构中获取的值。重要的是,修改这些“局部”属性不会影响元素本身或其任何后代。

定义更新触发器

默认情况下,绑定系统会更新CustomBinding实例。

要定义更新触发器,请使用以下方法:

  • MarkDirty:将绑定对象设置为dirty以便在下一个周期中更新。
  • updateTrigger:使用此enum属性来更改绑定的更新方式。
  • BindingResult:使用此方法自定义更新过程。这BindingResult是一个结构体,用于告诉您更新是否成功。它包含一个statusmessage.

BindingResult包含一个statusmessage.以下是status:

  • 成功:绑定更新成功。如果绑定实例不需要持续更新,则在数据源发生更改或绑定实例根据更新触发器显式标记为脏实例之前,不会再次更新它。
  • 失败:绑定更新不成功。如果绑定实例不需要持续更新,则在数据源发生更改或绑定实例根据更新触发器显式标记为脏实例之前,不会再次更新它。
  • 起:绑定更新仍在进行中。系统会自动将绑定实例标记为脏,直到它收到成功或失败响应。

您可以使用Pending结果BindingResult方法通知绑定系统是否需要在下一个周期更新绑定对象。

本小节提供了一个示例,演示如何在UI Builder、UXML和C#中创建自定义绑定类型并设置绑定。

以下示例创建显示当前时间的自定义绑定类型。您可以将其绑定到text属性来创建时钟。

using System;
using Unity.Properties;
using UnityEngine.UIElements;

[UxmlObject]
public partial class CurrentTimeBinding : CustomBinding
{
    [UxmlAttribute]
    public string timeFormat = "HH:mm:ss";

    public CurrentTimeBinding()
    {
        updateTrigger = BindingUpdateTrigger.EveryUpdate;
    }

    protected override BindingResult Update(in BindingContext context)
    {
        var timeNow = DateTime.Now.ToString(timeFormat);
        var element = context.targetElement;
        if (ConverterGroups.TrySetValueGlobal(ref element, context.bindingId, timeNow, out var errorCode))
            return new BindingResult(BindingStatus.Success);

        // Error handling
        var bindingTypename = TypeUtility.GetTypeDisplayName(typeof(CurrentTimeBinding));
        var bindingId = $"{TypeUtility.GetTypeDisplayName(element.GetType())}.{context.bindingId}";

        return errorCode switch
        {
            VisitReturnCode.InvalidPath => new BindingResult(BindingStatus.Failure, $"{bindingTypename}: Binding id `{bindingId}` is either invalid or contains a `null` value."),
            VisitReturnCode.InvalidCast => new BindingResult(BindingStatus.Failure, $"{bindingTypename}: Invalid conversion from `string` for binding id `{bindingId}`"),
            VisitReturnCode.AccessViolation => new BindingResult(BindingStatus.Failure, $"{bindingTypename}: Trying set value for binding id `{bindingId}`, but it is read-only."),
            _ => throw new ArgumentOutOfRangeException()
        };
    }
}

创建自定义绑定类型时,它会显示在 UI Builder 的“添加绑定”窗口中。若要在 UI Builder 中设置绑定,请在 Add Binding 窗口中,从 Type 列表中选择 CurrentTimeBinding

此绑定的 UXML 等效项如下:

 <ui:Label text="Label">
    <Bindings>
        <CurrentTimeBinding property="text" />
    </Bindings>
</ui:Label>

此绑定的 C# 等效项如下所示:

var label = new Label();
label.SetBinding("text",  new CurrentTimeBinding());

最佳做法

请遵循以下提示和最佳实践来优化性能:

  • 最大程度地减少每个元素的状态使用:减少对自定义绑定类型中每个元素状态的依赖。相反,尽可能利用共享或全局状态来增强性能并简化维护。
  • BindingUpdateTrigger.OnSourceChanged:如果绑定类型仅在源中检测到更改时才需要更新,请将updateTriggerBindingUpdateTrigger.OnSourceChanged.这可确保仅在必要时更新绑定类型,从而优化性能。
  • BindingUpdateTrigger.WhenDirty用于手动更新:如果手动更新绑定类型并且不需要立即同步,请将updateTriggerBindingUpdateTrigger.WhenDirty.这允许您手动控制绑定类型的更新时间,从而提供对同步的灵活性和控制。
  • 利用回调:尽可能使用OnActivated,OnDeactivatedOnDataSourceChanged回调而不是Update回调。这些回调在特定的生命周期事件中触发,减少不必要的更新并提高效率。通过使用适当的回调,您可以优化绑定类型的行为并确保在需要时精确地进行更新。

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