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版本: 2023.2+
此示例演示如何创建自定义绑定,将 USS 选择器绑定到视觉元素实例化或派生自 C# 的可视化树的节点VisualElement类。您可以设置外观样式、定义行为并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。更多信息
请参阅术语表.
此示例创建一个自定义绑定,该绑定根据层次结构中子元素的顺序将 USS 类选择器分配给可视元素的每个子元素。第一个元素始终具有左圆角边缘,而最后一个元素始终具有右圆角边缘。
您可以在此 GitHub 存储库中找到此示例创建的已完成文件。
本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发人员。在开始之前,请熟悉以下内容:
创建自定义绑定类型,根据同级索引分配 USS 类。仅当同级索引更改时,绑定才会更新。
使用任何模板在 Unity 中创建项目。
在Assets文件夹中,创建一个名为AddMenuUSSClass.cs内容如下:
using UnityEngine.UIElements;
[UxmlObject]
public partial class AddMenuUssClass : CustomBinding
{
protected override BindingResult Update(in BindingContext context)
{
// Assign USS classes based on the sibling index. The binding updates when the sibling index changes.
var element = context.targetElement;
var index = element.parent.IndexOf(element);
element.EnableInClassList("menu-button--first", index == 0);
element.EnableInClassList("menu-button--last", index == element.parent.childCount - 1);
return new BindingResult(BindingStatus.Success);
}
}
一般来说,你创建一个绑定到元素的现有属性的绑定。出于演示目的,此示例创建一个自定义绑定,该绑定绑定到元素中不存在的属性。您必须使用 UXML 或 C# 来设置绑定到不存在属性的绑定。此示例使用 UXML 来设置绑定。
在Assets文件夹中,创建一个名为CustomBinding.uss包含以下内容:
.menu-button {
flex-direction: row;
height: 64px;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.menu-button--first {
border-top-left-radius: 15px;
border-bottom-left-radius: 15px;
border-left-width: 2px;
}
.menu-button--last {
border-top-right-radius: 15px;
border-bottom-right-radius: 15px;
border-right-width: 2px;
}
Button {
margin: 0px;
border-color: red;
}
在Assets文件夹中,创建一个名为CustomBinding.uxml包含以下内容:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" editor-extension-mode="True">
<ui:VisualElement class="menu-button">
<ui:Button text="Bloub">
<Bindings>
<AddMenuUssClass property="add-menu-button-class" />
</Bindings>
</ui:Button>
<ui:Button text="Bip">
<Bindings>
<AddMenuUssClass property="add-menu-button-class" />
</Bindings>
</ui:Button>
<ui:Button text="Boop">
<Bindings>
<AddMenuUssClass property="add-menu-button-class" />
</Bindings>
</ui:Button>
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
双击CustomBinding.uxml文件以在 UI Builder 中打开它。
在“样式表”面板中,选择“+”>“添加现有 USS”,然后选择CustomBinding.uss文件。
保存您的更改。
要测试绑定,请更改 UI Builder 中按钮元素的顺序,并观察 UI Builder 中的更改视口用户在屏幕上应用的可见区域。
在术语表中查看.
CustomBinding.uxml文件以在 UI Builder 中打开它。