Version: 6000.3
语言: 中文
坐标和位置系统
UXML 简介

使用UXML构建UI

Unity 可扩展标记语言 (UXML) 文件是定义 UI 结构的文本文件。UXML 和 USS 使技术水平较低的用户更容易定义 UI 的布局和样式。这给开发人员留下了技术任务,例如导入资产、定义逻辑和处理数据。

主题 描述
UXML 简介 了解 UXML 的格式。
向UXML添加样式 了解如何在 UXML 中引用 USS 文件。
重用UXML文件 了解如何导入UXML文件并覆盖属性。
从UXML引用其他文件 了解srcpath属性,用于引用UXML中的其他文件。
从 C# 脚本加载 UXML 和 USS 加载 UXML 和 USS,就像加载常规 Unity 资源一样。
使用 C 实例化 UXML# 通过示例了解如何使用 C# 实例化 UXML。
使用 UQuery 查找视觉元素 使用 UQuery 检索元素并学习 UQuery 最佳实践。
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