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Unity 可扩展标记语言 (UXML) 文件是定义 UI 结构的文本文件。UXML 和 USS 使技术水平较低的用户更容易定义 UI 的布局和样式。这给开发人员留下了技术任务,例如导入资产、定义逻辑和处理数据。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| UXML 简介 | 了解 UXML 的格式。 |
| 向UXML添加样式 | 了解如何在 UXML 中引用 USS 文件。 |
| 重用UXML文件 | 了解如何导入UXML文件并覆盖属性。 |
| 从UXML引用其他文件 | 了解src和path属性,用于引用UXML中的其他文件。 |
| 从 C# 脚本加载 UXML 和 USS | 加载 UXML 和 USS,就像加载常规 Unity 资源一样。 |
| 使用 C 实例化 UXML# | 通过示例了解如何使用 C# 实例化 UXML。 |
| 使用 UQuery 查找视觉元素 | 使用 UQuery 检索元素并学习 UQuery 最佳实践。 |