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序列化是转换数据结构或游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表状态转换为 Unity 可以稍后存储和重建的格式。
在 Unity 项目中组织数据的方式会影响 Unity 序列化数据的方式,这可能会对项目的性能产生重大影响。本页概述了 Unity 中的序列化以及如何针对它优化您的项目。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 序列化规则 | 确定您的字段是否脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表已序列化。 |
| 自定义序列化 | 如何序列化 Unity 序列化程序不支持的其他项。 |
| Unity 如何使用序列化 | 有关序列化在 Unity 中的工作原理的更多详细信息。 |
| 序列化最佳做法 | 序列化的最佳做法。 |