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在编辑模式下创作应用程序,然后切换到播放模式以预览其运行时行为是 Unity 编辑器中迭代开发的核心功能。默认情况下,编辑器会重新加载您的代码和场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表资产作为从编辑模式过渡到播放模式的一部分。了解 Unity 重新加载的内容、原因和时间以及如何配置重新加载行为非常重要。这有助于你在开发迭代时间和播放模式准确反映构建应用程序性能的程度之间做出明智的权衡。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 配置 Unity 进入播放模式的方式 | 配置 Unity 编辑器以更快地进入播放模式并缩短开发迭代时间。 |
| 进入禁用域重新加载的游戏模式 | 了解在进入播放模式时禁用域重新加载如何影响应用程序状态,以及如何在代码中补偿这些影响。 |
| 进入播放模式,禁用场景重新加载 | 了解在进入播放模式时禁用场景重新加载如何影响您的应用程序,以及如何在代码中补偿这些影响。 |
| 禁用域和场景重新加载的详细信息 | 了解 Unity 在域和场景重新加载期间执行的工作,以及禁用它们时跳过的内容。 |