Version: 6000.3
语言: 中文
编译和代码重新加载
特殊文件夹和脚本编译顺序

脚本编译

本节包含有关 Unity 如何编译脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
以及按什么顺序。

主题 描述
特殊文件夹 有关 Unity 中保留文件夹名称的信息,这些名称会影响脚本编译的顺序。
条件编译 使用和定义预处理器指令有选择地包含或排除代码的部分以进行编译。
装配定义 有关程序集定义的信息,可用于组织项目中的脚本。
托管代码剥离 了解并配置托管代码剥离,它从生成中删除未使用的代码,并有助于减小应用程序的最终生成大小。

其他资源

  • C# 编译器
  • 脚本后端为Unity中的脚本提供支持的框架。Unity 支持三种不同的脚本后端,具体取决于目标平台:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两个:.NET 和 IL2CPP。更多信息
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