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本节包含有关 Unity 如何编译脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表以及按什么顺序。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 特殊文件夹 | 有关 Unity 中保留文件夹名称的信息,这些名称会影响脚本编译的顺序。 |
| 条件编译 | 使用和定义预处理器指令有选择地包含或排除代码的部分以进行编译。 |
| 装配定义 | 有关程序集定义的信息,可用于组织项目中的脚本。 |
| 托管代码剥离 | 了解并配置托管代码剥离,它从生成中删除未使用的代码,并有助于减小应用程序的最终生成大小。 |