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语言: 中文
测试条件编译
Unity 中的程序集简介

将脚本组织到程序集中

程序集是将类型和资源组合在一起的编译代码的各个单元。组织脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
Into 程序集具有重要的优势,尤其是随着代码库的增长。

程序集可帮助你清楚地思考代码的体系结构和管理依赖项。通过对引用进行细粒度控制,可以减少不必要的重新编译时间,并使代码更易于调试。

主题 描述
Unity 中的程序集简介 了解程序集在 Unity 中如何工作的基础知识,以及为什么使用它们来组织脚本是有益的。
创建程序集资产 创建各种类型的装配资产以自定义装配。
引用程序集 在程序集之间设置引用,覆盖默认引用,并了解 Unity 对引用的限制。
有条件地包括程序集 使用脚本符号有条件地从编译中包含或排除程序集。
程序集元数据和编译详细信息 定义程序集的元数据。
装配定义属性参考 程序集定义资产的检查器可编辑属性及其含义。
装配定义参考属性参考 程序集定义引用资产的检查器可编辑属性及其含义。
装配定义文件格式参考 装配定义文件格式参考。

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