包含此页的版本:
不含此页的版本:
程序集定义和程序集定义参考资产是 JSON 文件。您可以使用 Unity 编辑器中的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口,但您也可以使用外部工具修改 JSON 内容。
程序集定义是一个具有以下字段的 JSON 对象:
自选。默认为 false。请参阅允许“不安全”代码。
"allowUnsafeCode" : true
自选。默认为 true。请参见自动引用。
"autoReferenced": false
自选。用作约束的符号。可以为空。请参见定义约束。
"defineConstraints": [
"UNITY_2019",
"UNITY_INCLUDE_TESTS"
]
自选。要排除的平台名称字符串或空数组。如果 includePlatforms 包含值,则 excludePlatforms 数组必须为空。你可以使用 CompilationPipeline.GetAssemblyDefinitionPlatforms 函数检索平台名称字符串(调用此函数时,必须为当前编辑器安装对平台的支持。请参阅平台。
"includePlatforms": [],
"excludePlatforms": [
"iOS",
"macOSStandalone",
"tvOS"
]
自选。要包含的平台名称字符串或空数组。如果 excludePlatforms 包含值,则 includePlatforms 数组必须为空。你可以使用 CompilationPipeline.GetAssemblyDefinitionPlatforms 函数检索平台名称字符串(调用此函数时,必须为当前编辑器安装对平台的支持。请参阅平台。
"includePlatforms": [
"Android",
"LinuxStandalone64",
"WebGL"
],
"excludePlatforms": []
必填。任何合法的程序集名称。
"name" : "MyAssemblyName"
自选。默认为 false。请参阅无引擎参考。
"noEngineReferences": false
自选。在早期版本的 Unity 中,此字段序列化了 Unity 引用:测试程序集选项,用于将程序集指定为测试程序集。从 Unity 2019.3 开始,不再显示该选项。该字段仍受支持,但如果在较新版本的 Unity 编辑器中重新序列化资产,则该字段将替换为等效的程序集引用。
有关测试程序集的更多信息,请参阅创建测试程序集。
"optionalUnityReferences": [
"TestAssemblies"
]
自选。如果 precompiledReferences 包含值,则设置为 true。默认为 false。
请参阅[覆盖引用]。
"overrideReferences": true
自选。引用的 DLL 库的文件名,包括扩展名,但不包括其他路径元素。可以为空。除非将 overrideReferences 设置为 true,否则将忽略此数组。
请参见装配参考。
"overrideReferences": true,
"precompiledReferences": [
"Newtonsoft.Json.dll",
"nunit.framework.dll"
]
自选。 对使用装配定义资产创建的其他装配的引用。您可以使用装配定义资产文件的 GUID 或装配的名称(由装配定义的名称字段定义)。必须对列表中的所有引用使用相同的形式。可以为空。
可以使用 AssetDatabase.AssetPathToGUID 函数检索资产的 GUID。(GUID 也是与每个资产关联的元数据的一部分。
请注意,编辑器在程序集定义检查器中显示“使用 GUID”选项。此选项不会在关联的 JSON 文件中序列化。相反,选择是从文件中找到的引用形式推断出来的。
请参阅引用另一个装配。
使用 GUID:
"references": [
"GUID:17b36165d09634a48bf5a0e4bb27f4bd",
"GUID:b470eee7144904e59a1064b70fa1b086",
"GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab",
"GUID:27619889b8ba8c24980f49ee34dbb44a",
"GUID:0acc523941302664db1f4e527237feb3"
]
使用程序集名称:
"references": [
"Unity.CollabProxy.Editor",
"AssemblyB",
"UnityEngine.UI",
"UnityEngine.TestRunner",
"UnityEditor.TestRunner"
]
自选。 包含每个版本定义的对象。此对象具有三个字段:
请参阅版本定义。
"versionDefines": [
{
"name": "com.unity.ide.vscode",
"expression": "[1.7,2.4.1]",
"define": "MY_SYMBOL"
},
{
"name": "com.unity.test-framework",
"expression": "[2.7.2-preview.8]",
"define": "TESTS"
}
]
使用程序集名称引用其他程序集定义和 includePlatforms:
{
"name": "BeeAssembly",
"references": [
"Unity.CollabProxy.Editor",
"AssemblyB",
"UnityEngine.UI",
"UnityEngine.TestRunner",
"UnityEditor.TestRunner"
],
"includePlatforms": [
"Android",
"LinuxStandalone64",
"WebGL"
],
"excludePlatforms": [],
"overrideReferences": true,
"precompiledReferences": [
"Newtonsoft.Json.dll",
"nunit.framework.dll"
],
"autoReferenced": false,
"defineConstraints": [
"UNITY_2019",
"UNITY_INCLUDE_TESTS"
],
"versionDefines": [
{
"name": "com.unity.ide.vscode",
"expression": "[1.7,2.4.1]",
"define": "MY_SYMBOL"
},
{
"name": "com.unity.test-framework",
"expression": "[2.7.2-preview.8]",
"define": "TESTS"
}
],
"noEngineReferences": false
}
使用 GUIDS 引用其他程序集定义和 excludePlatforms:
{
"name": "BeeAssembly",
"references": [
"GUID:17b36165d09634a48bf5a0e4bb27f4bd",
"GUID:b470eee7144904e59a1064b70fa1b086",
"GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab",
"GUID:27619889b8ba8c24980f49ee34dbb44a",
"GUID:0acc523941302664db1f4e527237feb3"
],
"includePlatforms": [],
"excludePlatforms": [
"iOS",
"macOSStandalone",
"tvOS"
],
"allowUnsafeCode": false,
"overrideReferences": true,
"precompiledReferences": [
"Newtonsoft.Json.dll",
"nunit.framework.dll"
],
"autoReferenced": false,
"defineConstraints": [
"UNITY_2019",
"UNITY_INCLUDE_TESTS"
],
"versionDefines": [
{
"name": "com.unity.ide.vscode",
"expression": "[1.7,2.4.1]",
"define": "MY_SYMBOL"
},
{
"name": "com.unity.test-framework",
"expression": "[2.7.2-preview.8]",
"define": "TESTS"
}
],
"noEngineReferences": false
}
程序集定义引用是一个具有以下字段的 JSON 对象:
必填。要引用的装配定义。请参阅装配定义参考。
可以使用程序集的名称或资产的 GUID 来引用程序集定义资产。可以使用 AssetDatabase.AssetPathToGUID 函数检索资产的 GUID。(GUID 也是与每个资产关联的元数据的一部分。
使用程序集名称:
{
"reference": "AssemblyA"
}
使用程序集定义资产 GUID
{
"reference": "GUID:f4de40948f4904ecb94b59dd38aab8a1"
}
请参阅创建装配定义参考资源。