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程序集定义引用是定义对程序集定义的引用的资产。在文件夹中创建装配定义引用资产,以包含脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表在引用的装配定义中的该文件夹中(而不是创建新装配)。子文件夹中的脚本也包括在内,除非它们有自己的 装配定义(Assembly Definition) 或 装配定义参考(Assembly Definition Reference) 资产。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 使用 GUID | 此设置控制 Unity 如何序列化对程序集定义资产的引用。启用此属性后,Unity 会将引用保存为资产的 GUID,而不是程序集定义名称。最好使用 GUID 而不是名称,因为这意味着可以更改程序集定义资产的名称,而无需更新引用它的其他程序集定义和引用。 |
| 装配定义 | 引用的装配定义资产。 |
请参阅创建装配定义参考资产
AssemblyDefinitionReferenceImporter