Version: 6000.3
语言: 中文
特殊文件夹和脚本编译顺序
Unity 中的条件编译

条件编译

本部分介绍如何使用预处理器指令和脚本符号有条件地编译 C# 代码的部分。

主题 描述
Unity 中的条件编译 概述如何以及何时在 Unity 中使用条件编译脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
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Unity 脚本符号参考 Unity 提供的预定义脚本符号的引用。
自定义脚本符号 通过编辑器UI、脚本或资源文件创建自己的自定义脚本符号。
测试条件编译 代码示例和测试条件编译代码的步骤。

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