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本部分介绍如何使用预处理器指令和脚本符号有条件地编译 C# 代码的部分。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中的条件编译 | 概述如何以及何时在 Unity 中使用条件编译脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |
| Unity 脚本符号参考 | Unity 提供的预定义脚本符号的引用。 |
| 自定义脚本符号 | 通过编辑器UI、脚本或资源文件创建自己的自定义脚本符号。 |
| 测试条件编译 | 代码示例和测试条件编译代码的步骤。 |