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通过从编辑模式切换到播放模式来测试应用程序的能力是 Unity 的核心功能之一。你可以使用运行模式直接在编辑器中运行项目,通过工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、平移)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表.
播放模式旨在为用户提供应用程序可能如何运行的真实预览。默认情况下,Unity 在进入 Play 模式时执行两个重要作,以确保您的项目像在构建中一样启动和运行:
这两个作需要时间来执行,并且时间量会随着您的脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表场景变得更加复杂。当你频繁进行和预览更改时,等待进入播放模式所花费的累积时间会显著减慢你的开发过程。
为了优先考虑更快的开发迭代时间而不是 Play 模式模拟的准确性,Unity 提供了在进入 Play 模式时禁用域重新加载和场景重新加载的功能。
下图简要概述了禁用域重新加载和场景重新加载的影响:
有关禁用域和场景重新加载的效果的更多详细信息,请参阅禁用域和场景重新加载的详细信息。
你可以在 编辑器(Editor) 分段的 进入游戏模式设置(Enter Play Mode Settings) 中配置进入游戏模式时启动的进程项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表窗。要在进入播放模式时禁用域重新加载和/或场景重新加载: