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碰撞器有不同的形状配置。主要有三种形状类型碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表:
您还可以组合多个碰撞体形状以创建复合碰撞体。
此外,Unity 的地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表工具有一个特定的基于高度图的碰撞器,称为地形碰撞器(Terrain Collider) 地形形状的碰撞器组件,用于处理与其附加的地形对象形状相同的碰撞表面的碰撞。更多信息
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