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碰撞体形状
原始碰撞体形状

碰撞体形状简介

碰撞器有不同的形状配置。主要有三种形状类型碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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  • 原始碰撞器是内置的简单形状,你可以将其附加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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    并缩放到大致相同的大小和形状。它们是计算效率最高的形状选项,但对于复杂的游戏对象形状来说最不准确。
  • 网格碰撞器自由形状的碰撞器组件,它接受网格体参考来定义其碰撞表面形状。更多信息
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    完全匹配游戏对象的网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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    .它们比原始碰撞器更准确,但需要更多的计算资源。
  • 车轮碰撞机用于停飞车辆的特殊对撞机。它具有内置的碰撞检测、车轮物理和基于打滑的轮胎摩擦模型。它可用于车轮以外的物体,但它是专门为带轮子的车辆设计的。更多信息
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    适用于具有物理模拟车轮的游戏内物品(例如,地面车辆)。它们具有内置的车轮物理特性,以及用于模拟摩擦和悬架的控件。

您还可以组合多个碰撞体形状以创建复合碰撞体

此外,Unity 的地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
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工具有一个特定的基于高度图的碰撞器,称为地形碰撞器(Terrain Collider地形形状的碰撞器组件,用于处理与其附加的地形对象形状相同的碰撞表面的碰撞。更多信息
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