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这网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表 碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体完全相同的形状 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表获取网格体资产并构建与该网格体几何体匹配的碰撞器。对于碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表检测,并且是复杂网格体的更好选择。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 网格体碰撞器简介 | 基本概念概述网格碰撞器自由形状的碰撞器组件,它接受网格体参考来定义其碰撞表面形状。更多信息 请参阅术语表在 Unity 中。 |
| 为网格体碰撞器准备网格体 | 配置网格体,以便网格体碰撞器可以使用它来生成碰撞几何体。 |
| 网格碰撞器组件参考 | 网格碰撞器组件的参考页面。 |