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语言: 中文
胶囊碰撞器组件参考
网格体碰撞器简介

网格碰撞器

网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体完全相同的形状 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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获取网格体资产并构建与该网格体几何体匹配的碰撞器。对于碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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检测,并且是复杂网格体的更好选择。

主题 描述
网格体碰撞器简介 基本概念概述网格碰撞器自由形状的碰撞器组件,它接受网格体参考来定义其碰撞表面形状。更多信息
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在 Unity 中。
为网格体碰撞器准备网格体 配置网格体,以便网格体碰撞器可以使用它来生成碰撞几何体。
网格碰撞器组件参考 网格碰撞器组件的参考页面。
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