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碰撞体形状简介
原始碰撞体形状简介

原始碰撞体形状

原始碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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由具有少量多边形的简单几何形状定义。它们与 Unity 的内置 Primitive Objects 匹配游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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形状。

主题 描述
原始碰撞体形状简介 Unity 中原始碰撞器形状(Box、Sphere 和 Capsule)的概述。
盒体碰撞器组件参考 参考页面Box collider一个立方体形状的碰撞器组件,用于处理骰子和冰块等游戏对象的碰撞。更多信息
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元件。
球体碰撞器组件参考 参考页面球体碰撞器球体形状的碰撞器组件,用于处理游戏对象(如球或其他出于物理目的可以粗略近似为球体)的碰撞。更多信息
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元件。
胶囊碰撞器组件参考 参考页面胶囊体碰撞器胶囊体形状的碰撞器组件,用于处理游戏对象(如桶和角色肢体)的碰撞。更多信息
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元件。
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