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一种化合物碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体完全相同的形状 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表是同一父级上的碰撞器游戏对象的集合刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.有关何时以及为何使用复合碰撞器的详细信息,请参阅复合碰撞器简介。
复合碰撞器由具有 Rigidbody 组件的父游戏对象和具有碰撞器的子游戏对象组成。
在构建复合碰撞器之前,请考虑要将碰撞器用于什么目的,以及如何排列碰撞器。
没有一种完美的方法来布置复合对撞机;效率始终取决于形状、所需的行为和项目中的其他元素。因此,你应始终对复合碰撞器运行测试,以检查其行为是否按预期运行,并且应使用物理性能分析器来测试不同的排列和配置,以提高计算效率。
如果您需要将相同的复合碰撞器应用于多个游戏对象,您可以复制父游戏对象或使用预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表.
上提供了多个第三方工具Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表可以根据游戏对象的网格自动生成复合碰撞器。这些工具很有用,可以节省时间,但它们的输出仍然需要测试,并且可能需要进行一些调整才能完全高效。你应该对它们应用与手动构建的碰撞器相同的测试级别。