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在现实世界的物理中,可以碰撞的对象具有不同的表面纹理和属性,这些纹理和属性会影响它们之间的碰撞方式以及它们之间的交互方式。
要控制对象在物理模拟中如何相互碰撞,您可以调整碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表.在 Unity 中,您可以使用物理材质 用于调整碰撞对象的摩擦和弹跳效果的物理资源。更多信息
请参阅术语表资产来控制这些参数。物理材质资产在API中由PhysicsMaterial类。
有关 PhysX 如何应用摩擦和弹跳的更多详细信息,请参阅 Nvidia PhysX 文档刚体动力学:摩擦和恢复。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 对撞机表面摩擦力 | Unity 如何处理碰撞体表面上的摩擦,以及如何配置摩擦属性。 |
| 碰撞体表面弹性 | Unity 如何处理碰撞体表面上的弹跳,以及如何配置弹跳属性。 |
| 碰撞体表面值如何组合 | Unity 如何组合碰撞体对中的表面属性值;例如,它如何计算具有不同摩擦值的两个碰撞体之间的摩擦力。 |
| 创建并应用物理材质 | 创建并配置物理材质以定义碰撞器的表面属性,并将其应用于碰撞器。 |
| 物理材质组件参考 | 物理材质资产的参考页面。 |