Version: 6000.3
语言: 中文
碰撞体表面值如何组合
物理材质资产参考

创建并应用自定义物理材质

您可以创建任意数量的自定义物理材质 用于调整碰撞对象的摩擦和弹跳效果的物理资源。更多信息
请参阅术语表
资源,并将其应用于碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
在你的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
.

多个碰撞器可以分配相同的物理材质资源,你可以设置项目范围的默认值,以将新的默认设置应用于项目中的所有碰撞器。

创建自定义物理材质资源

要创建物理材质资产,请转到 资产(Assets) > 创建>物理材质(Create Physics Material)。默认情况下,Unity 会将新的物理材质资源放置在Assets目录。

你可以根据需要创建任意数量的自定义物理材质资产。物理材质资源的文件扩展名为.physicMaterial.

将自定义物理材质资源应用于碰撞体

要将物理材质资源应用于碰撞体,请执行以下作:

  1. 导航到目标碰撞器的 材质(Material) 属性。
  2. “材料属性”字段中,选择选取器图标。
  3. 选择要使用的物理材质资产。

或者,你可以点击并直接从项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
术语表中查看
到目标碰撞器的 材质(Material) 字段上。

每个碰撞器一次只能分配一个物理材质资源。你可以将相同的物理材质资源分配给多个碰撞器。

将自定义物理材质资源设置为项目默认值

你可以使用自定义物理材质资源来替换项目范围的默认设置。Unity 将项目范围的默认设置应用于任何没有分配物理材质资源的碰撞器。

要更改默认的物理材质值,请执行以下作: 1. 创建物理材质资源,并将其配置为项目所需的默认设置。 2. 转到物理设置(编辑>项目设置>物理)。 3. 在“默认材料”属性字段中,选择选取器图标。 4. 选择要使用的物理材质。

碰撞体表面值如何组合
物理材质资产参考