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您可以创建任意数量的自定义物理材质 用于调整碰撞对象的摩擦和弹跳效果的物理资源。更多信息
请参阅术语表资源,并将其应用于碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表在你的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
多个碰撞器可以分配相同的物理材质资源,你可以设置项目范围的默认值,以将新的默认设置应用于项目中的所有碰撞器。
要创建物理材质资产,请转到 资产(Assets) > 创建>物理材质(Create Physics Material)。默认情况下,Unity 会将新的物理材质资源放置在Assets目录。
你可以根据需要创建任意数量的自定义物理材质资产。物理材质资源的文件扩展名为.physicMaterial.
要将物理材质资源应用于碰撞体,请执行以下作:
或者,你可以点击并直接从项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看到目标碰撞器的 材质(Material) 字段上。
每个碰撞器一次只能分配一个物理材质资源。你可以将相同的物理材质资源分配给多个碰撞器。
你可以使用自定义物理材质资源来替换项目范围的默认设置。Unity 将项目范围的默认设置应用于任何没有分配物理材质资源的碰撞器。
要更改默认的物理材质值,请执行以下作: 1. 创建物理材质资源,并将其配置为项目所需的默认设置。 2. 转到物理设置(编辑>项目设置>物理)。 3. 在“默认材料”属性字段中,选择选取器图标。 4. 选择要使用的物理材质。