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在物理学中,表面的弹力称为“恢复系数”。恢复系数表示为 0 到 1 之间的数字,它定义了物体在撞击线后沿相反方向保持的速度碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表.
在PhysX中,物理材质资产的 弹跳(Bounce) 属性的值为0–1,表示恢复系数。
0 表示完全非弹性碰撞(无弹跳) 1 表示完全弹性碰撞(全弹跳) 值介于 0 和 1 之间表示具有不同程度弹跳的部分弹性碰撞。
Unity 中的默认 Bounce 值为 0。
在物理模拟中,您还可以定义碰撞体不再相互反弹的阈值。如果两个碰撞对象的相对速度低于定义值,则它们不会相互反弹。要配置弹跳阈值,请转到 物理设置(Physics Settings) > 编辑(Edit Project Settings) > 物理),并将 弹跳阈值(Bounce Threshold) 设置为碰撞体弹跳的最小速度。默认情况下,此值设置为 2。