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XR 图形
立体渲染

XR中的通用渲染管线兼容性

XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
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通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
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(URP) 因 URP 包版本而异。本页详细介绍了 Unity 6 中的 XR 功能与最新兼容 URP 版本之间的兼容性。

要确定哪个版本的 URP 与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。

Unity 6 支持以下内容AR增强现实
更多信息 术语表
VR虚拟现实 更多信息
术语表
通用渲染管线中的功能:

特征 在 XR 中受支持
后处理图像出现在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
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效果:绽放
是的
后期处理效果:MotionBlur 是的
后期处理效果:镜头畸变
后期处理效果:景深(Depth of Field) 模拟相机镜头对焦属性的后期处理效果。更多信息
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是的
后期处理效果:色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围的过程。更多信息
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是的
其他后期处理效果(颜色调整等) 是的
GI(全局照明) 是的
HDR高动态范围
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是的
MSAA公司 是的
物理的相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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复制颜色/颜色深度 是的
多显示器
相机堆叠 是的
级联阴影(Cascaded Shadow) 是的
sRGB 是的
天空盒(Skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
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是的
是的
Billboard 一个有纹理的 2D 对象,它旋转以使其始终面向摄像机。更多信息
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是的
着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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是 (1)
粒子 是的
地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
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是的
2D UI(画布渲染器、文本网格专业版) 是的
URP调试(场景视图模式、帧调试) 是 (2)
  • (1) 虽然着色器图着色器可以在 XR 中运行,但着色器图当前不支持 XR 实用程序功能来创建与 SPI 兼容的着色器输入纹理。Unity 将在未来的版本中扩展对着色器图功能的支持。
  • (2)Unity 支持模拟 HMD 的帧调试。目前不支持 Meta/Oculus。

要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。

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