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对XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP) 因 URP 包版本而异。本页详细介绍了 Unity 6 中的 XR 功能与最新兼容 URP 版本之间的兼容性。
要确定哪个版本的 URP 与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。
Unity 6 支持以下内容AR增强现实
更多信息 见术语表和VR虚拟现实 更多信息
见术语表通用渲染管线中的功能:
| 特征 | 在 XR 中受支持 |
|---|---|
| 后处理 在图像出现在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理 在术语表中查看效果:绽放 |
是的 |
| 后期处理效果:MotionBlur | 是的 |
| 后期处理效果:镜头畸变 | 不 |
| 后期处理效果:景深(Depth of Field) 模拟相机镜头对焦属性的后期处理效果。更多信息 请参阅术语表 |
是的 |
| 后期处理效果:色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围的过程。更多信息 请参阅术语表 |
是的 |
| 其他后期处理效果(颜色调整等) | 是的 |
| GI(全局照明) | 是的 |
| HDR高动态范围 请参阅术语表 |
是的 |
| MSAA公司 | 是的 |
| 物理的相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表 |
不 |
| 复制颜色/颜色深度 | 是的 |
| 多显示器 | 不 |
| 相机堆叠 | 是的 |
| 级联阴影(Cascaded Shadow) | 是的 |
| sRGB | 是的 |
| 天空盒(Skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息 请参阅术语表 |
是的 |
| 雾 | 是的 |
| Billboard 一个有纹理的 2D 对象,它旋转以使其始终面向摄像机。更多信息 请参阅术语表 |
是的 |
| 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表图 |
是 (1) |
| 粒子 | 是的 |
| 地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息 请参阅术语表 |
是的 |
| 2D UI(画布渲染器、文本网格专业版) | 是的 |
| URP调试(场景视图模式、帧调试) | 是 (2) |
要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。