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图形和渲染XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表应用程序遵循与任何 Unity 应用程序相同的原则,但由于需要立体渲染和提高效率而产生了一些差异。
XR 应用程序通常需要非常高且一致的帧速率才能让用户感到舒适。同时,立体渲染意味着每个可见对象必须从不同的角度绘制两次。单程渲染等技术可以通过减少重复工作来提高渲染效率,但也需要更改着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表法典。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| XR中的通用渲染管线兼容性 | 了解哪个通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息 请参阅术语表功能与 XR 平台兼容。 |
| 立体渲染 | 了解 XR 平台的立体渲染。 |
| 注视点渲染 | 了解 XR 的注视点渲染。 |
| 多视图渲染区域(Multiview Render Regions) | 了解 XR 设备的多视图渲染区域功能。 |
| VR帧时序 | 了解VR虚拟现实 更多信息 见术语表帧时序。 |
| URP 应用程序 Spacewarp | 如何在OpenXR平台上使用URP应用程序空间扭曲功能来优化图形性能。 |
| 针对 URP 中未受束缚的 XR 设备进行优化 | 了解针对 XR 设备优化 URP 项目的方法。 |
| XR 项目中的分辨率控制 | 了解如何控制不受束缚的 XR 项目中的分辨率。 |