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VR 和大多数MR混合现实
请参阅术语表设备需要渲染 Unity场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表在立体声中。统一XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表支持两种立体渲染模式:
注意:使用单个渲染通道将场景渲染为双宽纹理的早期技术已不再可用。
单通道实例化立体渲染现在在大多数上可用VR虚拟现实 更多信息
见术语表平台。
您可以在XR的插件 在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表管理在项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表.如果支持,每个 XR 提供程序插件都提供自己的设置。
要设置渲染模式:
注意: 某些插件将设置命名为“立体渲染模式”。
以下平台和设备支持单通道实例化渲染模式:
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer外延。GL_NV_viewport_array2GL_AMD_vertex_shader_layerGL_ARB_shader_viewport_layer_array如果在不支持该模式时将渲染模式设置为 单通道实例化(Single Pass Instanced),则渲染将回退到多通道模式。
笔记: