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了解如何配置 Meta Quest 构建平台和构建配置文件。
在 Unity 6.1 及更高版本中,您可以使用 Meta Quest 构建平台和构建配置文件 为目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表窗。
默认情况下,Meta Quest 平台共享玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表与 Android 构建平台一起使用。您可以使用 Meta Quest 构建配置文件来覆盖项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表专门针对 Meta Quest。
您可以使用此构建平台为独立的 Meta Quest 头戴式设备配置设置。
要选择 Meta Quest 构建平台:
注意:当您选择 Meta Quest 构建平台时,Unity 会自动安装 OpenXR 插件。
要创建 Meta Quest 构建配置文件:
Unity 会创建一个 Meta Quest 构建配置文件并安装任何必需或请求的包。
添加 Meta Quest 构建配置文件时,您可以选择 Unity 在创建构建配置文件时安装的 Meta Quest 开发包。
注意:OpenXR 的 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表是 Meta Quest 构建配置文件的必需包,并在您创建构建配置文件时自动安装。
或者,您可以从 Platform Browser 窗口的 Partner Packages 部分安装 Meta 的 Meta Quest 开发软件包。要了解可以使用平台浏览器安装哪些元包,请参阅元包。
要安装合作伙伴包,请执行以下作:
Unity 会安装您选择的包,您可以从包管理器访问它们。
当您创建 Meta Quest 构建配置文件时,Unity 会预先配置一些特定的 Player 和 Quality 设置。
要访问玩家设置,请单击 Meta Quest 构建配置文件页面顶部的 玩家设置 按钮。下表概述了 Meta Quest 构建配置文件的默认覆盖玩家设置:
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
| 图形 API | 火神 |
| 最低 Android API 级别 | Android 10.0(API 级别 29) |
| 目标 API 级别 | Android 12L(API 级别 32) |
| 脚本后端为Unity中的脚本提供支持的框架。Unity 支持三种不同的脚本后端,具体取决于目标平台:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两个:.NET 和 IL2CPP。更多信息 请参阅术语表 |
IL2CPP |
| 目标架构 | 臂64 |
| 立体声渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息 请参阅术语表 |
实例化 |
要访问质量设置,请单击 Meta Quest 构建配置文件页面顶部的 玩家设置 按钮,然后从左侧菜单中选择 质量。下表概述了 Meta Quest 构建配置文件的默认覆盖质量设置:
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
| Anisotropic Filtering | 强制开启 |
| 质量水平 | 新的 Meta Quest(构建配置文件)选项 |
在 Meta Quest 构建配置文件选项卡中,您可以配置从 Meta Quest 构建目标派生的以下设置:
Meta Quest 平台源自 Android 构建平台,并与 Android 平台共享其大部分设置。如需了解 Android 构建平台中可用的设置,请参阅 Android 构建设置参考。
下表描述了特定于 Meta Quest 平台的设置:
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 链路时间优化 | 使用预编译和链接时间优化 (ThinLTO) Unity 引擎代码 (libunity.so) 用于非开发版本。使用此属性可提高运行时性能并减少内存使用量。选项包括:
请参阅术语表汇编。 |