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了解可用于使用 Unity 开发 Meta Quest 的软件包和模板。
Unity 提供包包是在 Unity 中共享和重用的资产集合。Unity 包管理器 (UPM) 可以在项目中显示、添加和删除包。这些包是 Unity 包管理器的原生软件,并提供了提供 Unity 功能的基本方法。但是,Unity 包管理器也可以显示您从 Asset Store 下载的 Asset Store 包。更多信息
请参阅术语表通过包管理器进行 Meta Quest 开发,以及可从 Unity Hub 访问的模板,以帮助您入门。您还可以使用 Meta 的合作伙伴软件包来开发 Meta Quest。
请参阅以下部分,了解可用于为 Meta Quest 设备开发的软件包和模板。
您可以从包管理器安装以下包:
提示:您可以使用 Unity 的 OpenXR插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表和 OpenXR Meta 打包一起开发一个跨平台应用程序,该应用程序具有为 Meta Quest 设备量身定制的附加功能。
了解有关 Unity 提供的包的更多信息XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表开发,请参阅XR包。
Meta 还提供用于在 Unity 中为 Meta Quest 开发的软件包。请参阅 Meta 的导入 XR 包文档,了解 Meta 提供的包。
注意:这些软件包和相关文档由 Meta 维护。
在 Unity 6.3 及更高版本中,您可以在添加 Meta Quest 时安装 Meta 包构建配置文件为目标平台创建构建时要使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表使用平台浏览器,如从平台浏览器选择包中所述。当您使用平台浏览器安装这些软件包时,您无需从Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表.
平台浏览器中提供了以下元包:
您可以使用以下模板作为 Meta Quest 项目的起点:
请参阅创建 XR 项目,了解如何使用模板作为项目的起点。