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在URP资产中,将LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表交叉淡入淡出抖动类型设置为 2x2 模板,使 Unity 使用模板测试而不是 alpha 测试在不同 LOD 级别之间淡入淡出。Unity 删除了_LOD_FADE_CROSSFADE关键字,这减少了着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表变体下降了约 50%。但是,LOD计算需要在GPU上稍长的处理时间。
如果您禁用渲染图系统或启用 GPU 实例化,Unity 将回退到 alpha 测试。
如果在通用渲染器资源的 覆盖(Overrides) 分段中启用 模板(Stencil),则此设置可能无法正常工作。