包含此页的版本:
不含此页的版本:
减少着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表通用中的变体渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP),您可以让 Unity 在生成雾的着色器代码中使用动态分支,而不是关键字和着色器变体。
启用此设置将删除以下关键字的着色器变体:
FOG_LINEARFOG_EXPFOG_EXP2启用此设置会加快构建时间,但会降低图形性能,因此您应该在构建最终项目时禁用该设置。
有关如何更新设置的信息,请参阅使用 URP Config 包配置设置。更新以下设置:
ShaderConfig.cs.hlsl文件,在行中public const int k_UseDynamicBranchFogKeyword = 0改变0自1.ShaderConfig.cs.hlsl文件,位于#endif语句,添加#define USE_DYNAMIC_BRANCH_FOG_KEYWORD (1).