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通过减少着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表URP 编译。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 减少着色器变体简介 | 了解如何禁用功能和着色器关键字以加快构建速度,并减少内存使用量和文件大小。 |
| 检查您的构建有多少个着色器变体 | 记录 Unity 编译和剥离的着色器变体数量。 |
| 条形特征着色器变体 | 要删除不使用功能的着色器变体,请在 URP 图形设置中启用 剥离未使用的变体。 |
| 条带细节级别 (LOD) 着色器变体 | 要将着色器变体减少约 50%,请让 Unity 使用模板测试而不是 alpha 测试来淡入淡出LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息 请参阅术语表水平。 |
| 条带雾着色器变体 | 使 Unity 在生成雾的着色器代码中使用动态分支,而不是关键字和着色器变体。 |
| 删除着色器变体(如果使用自定义渲染器功能) | 使用FilterAttribute用于删除着色器变体的 API。 |