Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中减少着色器变体的介绍
URP 中的条带特征着色器变体

检查您的构建在 URP 中有多少个着色器变体

要记录 Unity 总共编译和剥离的变体数量,请按照以下步骤作:

  1. 打开图形设置窗口
  2. 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
    请参阅术语表
    剥离
    部分,选择“已禁用”以外的日志记录级别。
  3. 构建您的项目。
  4. 要查看记录的信息,请打开Editor.log日志文件并搜索ShaderStrippingReport.对于Editor.log,请参阅日志文件

要记录更详细的着色器变体信息,请执行以下步骤:

  1. 打开图形设置窗口
  2. 其他着色器剥离设置(Additional Shader Stripping Settings) 部分中,选择 导出着色器变体(Export Shader Variants)。
  3. 构建您的项目。
  4. 在包含项目文件的文件夹中,打开Temp/graphics-settings-stripping.jsonTemp/shader-stripping.json.

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