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在通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 您可以将单独的后期处理效果应用于不同的相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表在同一个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表.
要为多个场景设置场景后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看效果,请使用以下步骤:
设置场景后,以下步骤将展示如何创建后期处理效果并将其应用于场景中的每个摄像机。
注意:默认情况下,某些效果适用于场景中的所有摄像机。因此,您可能需要向每个体积添加相同的效果。这将使用你设置的新值覆盖单个摄像机上其他体积的效果。
现在,每个摄像机都会在其体积遮罩的同一层上应用游戏对象分配给它的后处理。
注意:场景摄像机可能会显示默认图层中的一些后期处理效果。要避免这种情况并创建清晰的场景视图,请在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表并关闭后期处理。