Version: 6000.3
语言: 中文
侵蚀地形
水力侵蚀

使用侵蚀工具时的注意事项

本节介绍以下注意事项:

  • 侵蚀工具的用途。
  • 侵蚀工具如何与地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
    请参阅术语表
    .
  • 获得现实的结果。

注意: 侵蚀工具仅在地形工具包中可用。

侵蚀工具的用途

侵蚀会创建各种逼真的地形。例如,使用它来:

  • 为过于平滑和均匀的地形增添多样性。
  • 打造复杂的河床和河岸。
  • 防止斜坡对于它们所用的材料来说太陡。
  • 让文明看起来陈旧破旧,甚至被遗弃。

噪声是增加地形多样性的另一种方式。这两种工具之间的区别在于侵蚀是定向的:它将沉积物从一个点移动到另一个点。噪声会用高度变化来标记地形。

与地形的互动

侵蚀工具通过以下方式与地形交互。

模拟规模

模拟比例控制模拟的细节级别。较高的值会产生更复杂的地形,而较低的值会产生平滑的地形。换句话说,较低的值会模拟使表面平滑的持续、严重的侵蚀。

模拟比例(Simulation Scale) 属性始终处于活动状态,并且通常是获得所需地形外观所需的唯一属性。更改其他属性时,请注意它们始终在 模拟比例(Simulation Scale) 属性的上下文中工作。换句话说,如果 模拟比例(Simulation Scale) 值较低,这意味着地形在每次笔刷笔触时都会丢失大量细节和高度,则其他属性影响不大。

模拟比例(Simulation Scale) 属性不适用于热侵蚀。相反,热侵蚀依赖于 静止角度(Resting Angle) 属性来控制其影响。

侵蚀最大深度

与所有雕刻工具一样,侵蚀不能低于地形的基础高度。要创建低于地形其余部分的干涸河床或其他要素,请使用 设置高度(Set Height) 工具设置雕刻的起始高度。有关更多信息,请参阅设置区域或图块的高度

解决方法建议

侵蚀为地形添加了精细的细节,并且在高度图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所代表的面的高度差。
请参阅术语表
分辨率为 1025 或更高。有关更多信息,请参阅地形设置参考

鼠标速度

您移动鼠标的速度会影响侵蚀。侵蚀更强 - 更多地改变地形 - 鼠标移动缓慢。

现实侵蚀的考虑因素

要获得逼真的侵蚀结果,请考虑以下事项。

侵蚀间隔和迭代

每个侵蚀工具的迭属性控制每个画笔笔触的模拟运行次数。在每次迭代中,Interval 属性指定模拟涵盖的持续时间。这两个属性的组合控制每个画笔笔触的影响。使用影响较小的画笔笔触来雕刻特定外观,例如河岸的精确形状。当您不担心特定细节时,使用更高的冲击力在地形上创造变化。

风蚀和水力侵蚀共同作用

在自然界中,风和水力侵蚀不仅与地形相互作用,而且相互作用。例如,想想盛行风如何影响波浪、降雨以及树木如何生长(树木减少侵蚀)。

侵蚀和植被

在植被稀疏的地方,风蚀和水力侵蚀的影响最大,水力侵蚀在陡坡地区的影响也最大。然而,覆盖良好的浅坡仍然有土壤蠕变,这使得树木倾斜。树木也会远离强风生长。

侵蚀工具可移动树木和其他对象以匹配地形高度,但只有细节网格和草会根据地形角度进行调整。要让树木在生长后像侵蚀一样倾斜,请自行调整树木。

草和细节网格

草和细节网格体始终保持在地形表面的顶部,但位于同一位置。换句话说,如果侵蚀地形,草地和细节将与其新的高度和角度相匹配,但它们不会沿着侵蚀的方向向前推进。

纹理

侵蚀工具不会随地形移动纹理。要获得最佳效果,请先使用侵蚀工具,然后绘制纹理。

沉积物堆积在物体上

侵蚀工具不会积聚沉积物3D 对象3D 游戏对象,例如立方体、地形或布娃娃。更多信息
请参阅术语表
.例如,在侵蚀河流时,沉积物不会积聚在河床的岩石上。要模拟这一点,请使用其他高度工具创建针对对象的漂移。

风蚀和水力侵蚀的热平滑

风和水力侵蚀工具具有热平滑控制。这种控制可以阻止侵蚀产生不自然的陡坡。

其他资源

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