Version: 6000.3
语言: 中文
使用侵蚀工具时的注意事项
热侵蚀

水力侵蚀

注意:此工具仅在地形工具包中可用。

在水力侵蚀中,水沿着地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表
.沉积物的运动会形成通道并沿着这些通道重新分配沉积物。

您可以使用该工具模拟雨或雪融化产生的临时流动,或永久性和半永久性水体。请记住,该工具会沿着通道沉积沉积物,但不会将其从地形中清除。

使用水力侵蚀时的注意事项

使用“水力侵蚀”工具时,请考虑以下事项。

对侵蚀的自然影响

水力侵蚀考虑:

  • 环境影响水侵蚀水的能力的方式。例如,较高的蒸发率限制了侵蚀,因为随着水的体积减少,它会减慢速度,提升更少的沉积物,并沉积更多的沉积物。
  • 水提升和携带不同类型沉积物的能力。
  • 不同沉积物类型的沉降方式。热平滑特性解释了沉积物可以承受的坡度的陡度。
  • 垂直或近垂直表面(河岸)上的沉积物沉积与水平或近水平表面(河床)上的沉积不同。

河床和河岸

水力侵蚀根据沉积物随水流动的方式建造河岸和河床。

3D 对象周围的侵蚀

水力侵蚀工具不会在3D 对象3D 游戏对象,例如立方体、地形或布娃娃。更多信息
请参阅术语表
,或保持其下方的沉积物。例如,如果河床上有一块 3D 岩石,则该工具会侵蚀其周围和下方,但它不会在岩石上堆积沉积物。

水速

使用水力侵蚀时,请考虑以下事项:

  • 河流的宽度和深度会影响水流的速度,从而影响侵蚀。较宽的河流比移动相同体积的狭窄河流移动得更慢,因此侵蚀更少。
  • 要模拟水沿岸的较慢运动,请使用边缘较弱的画笔,而不是实心画笔。

访问该工具

要侵蚀地形,请在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 侵蚀(Erosion) > 水力(Hydraulic)。

工具选项

侵蚀工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔

提示:要反转侵蚀效果,请按住 Ctrl(macOS:Cmd)。例如,使用反转向平面添加细节。

水力侵蚀控制

如果更改属性值,但雕刻结果没有更改,请尝试:

  • 增加 模拟比例(Simulation Scale) 值。
  • 减小迭代值
  • 降低感知值
  • 增加蒸发值。

这四个属性会对侵蚀模拟产生重大影响,从而隐藏所有其他属性的影响。

常规属性

财产 功能
模拟比例 地形被侵蚀后的高度和特征有多详细。较低的值会创建平滑的地形并降低其高度;值越高,保留更多原始的精细细节和高度。这是更改侵蚀模拟以满足大多数需求的简单方法。你可以使用本节中的其他控件进行更精确的模拟更改,但不能禁用 模拟比例(Simluation Scale) 控件 - 所有其他控件都在其上下文中工作。
高级>时间间隔 (dt) 在模拟的每次迭代期间经过的时间。低值会给每次迭代带来较小的影响,因为侵蚀没有太多时间起作用。值越高,每次迭代的影响越大,因为侵蚀的运行时间越长。更改 Time Interval 时,还需要考虑更改 Iterations。如果这两个值都较低,则每个画笔笔触的视觉影响较低。如果值很高,则效果可能非常强烈,以至于所有其他参数都影响不大。
高级>迭代 每个画笔笔触的模拟运行次数。值越高,每个笔划对地形的影响就越大,因为模拟运行的次数更多。

高级>热平滑

平滑土壤类型比其静止角度更陡的地形。

财产 功能
物理材质预设 选择土壤类型以使用逼真的静止角度。有关更多信息,请参阅上面的物理材质预设。
迭 代 为每个画笔笔触应用侵蚀的次数。低值会给每次迭代带来较小的影响。
时间间隔 (dt) 在模拟的每次迭代期间经过的时间。低值会给每次迭代带来很小的影响。
静止角度 材料的最大坡度。较低的静止角度限制了侵蚀可以产生的细节,因为当坡度较低时,它不会产生太多变化。

先进>水运

模拟的每次迭代有多少水在地形上移动,以及它的流动速度。

财产 功能 现实世界的考虑
降水率 每次迭代期间要施加的降雨量。 强流量的高降水(见下面的流速)对地形的影响最大。
蒸发率 每次迭代期间要去除多少水。蒸发意味着随着灌木丛的移动,侵蚀地形的水量会减少。 蒸发率沿着水道的路线变化。例如,与阳光和浅而宽的河道相比,阴凉处和深而窄的河道降水量较低。
流量 水流的速度有多快。更快的水会提升更多的沉积物,因此较高的 流速(Flow Rate) 值对地形的影响越大。但请注意,0影响最大。 水道流量不稳定。例如,角度较陡的地方流速更高,或者由于床更光滑而摩擦力较低。

先进的>沉积物运输

沉积物如何随水移动。

财产 功能 现实世界的考虑
沉淀容量 水可以携带的沉积物量,占可用沉积物的百分比。 沉积物容量根据水路沿线的土壤类型而变化。
沉积物沉积率 模拟将沉积物添加回地形的速率。 沉积速率沿着水的路径变化。例如,在湍流地区,沉积物不能很好地沉降。
沉淀物溶解率 模拟从地形中去除沉积物的速率。 积物容量会改变水可以带走的量,而沉积物溶解率是对地形的局部破坏。

高级>河岸

水如何在地形上凿出通道。雕刻的结果取决于建造或拆除河岸,以及在河道中沉积多少沉积物以形成河床。

财产 功能 现实世界的考虑
河岸运价 模拟构建通道侧面的速率。 更高的价值会提高银行并创造更深的渠道。
河岸溶解率 模拟分解通道两侧的速率。 较高的值会降低银行并创建浅通道。
河床存款利率 模拟通过在河床沉积水来填充河道的速率。 较高的值会形成床并形成浅通道。
河床溶解率 模拟将沉积物带离通道的速率。 较低的值可以保护河床免受侵蚀并保持河道浅。

其他资源

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