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注意:此工具仅在地形工具包中可用。
热侵蚀限制了地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表的最大坡度,基于其制造材料。这是一种自然现象,不取决于风和水,而是取决于土壤本身的特性。不同的土壤类型有不同的休止角,也称为静止角。这是由特定松散材料形成的倾斜表面稳定的最陡角度;在更陡峭的角度下,材料开始滑下坡。
热侵蚀限制了地形形成悬崖和山脉等大型地层的能力,也限制了这些地层内的小细节。例如,湿粘土可以抚平精细的细节,不会形成陡峭的山脉,而花岗岩碎石可以形成具有详细表面的悬崖。
在自然界中,热侵蚀是一个短距离过程;沉积物只会移动,直到到达斜坡上可以再次休息的区域。这与风侵蚀和水力侵蚀形成鲜明对比,风蚀和水力侵蚀可以长距离携带沉积物。热侵蚀工具仅通过移动沉积物直到沉积物达到其静止角来模拟这一点;之后,该工具就没有更多影响了。
注意:热侵蚀不会增加角度,只会减少角度。如果要创建更陡的坡度,可以使用升高或降低地形工具。
Unity 编辑器具有内置的土壤类型,每种类型都有自己的静止角度。这些预设基于它们所代表的土壤类型的实际值。
如果更改任何预设的 静止角度(Resting Angle) 属性的值,则 物理材质预设(Physical Material Presets) 将更改为 自定义(Custom)。换句话说,您不能更改预设土壤类型的静止角度,只能使用预设类型作为自定义类型的起点。
要侵蚀地形,请在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 侵蚀(Erosion) > 热(Thermal) 。
侵蚀工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔。
内置土壤类型仅改变静止角度。它们在其他方面都是相同的。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 物理材质预设 | 选择土壤类型以使用逼真的静止角度。有关更多信息,请参阅上面的物理材质预设。 |
| 迭 代 | 为每个画笔笔触应用侵蚀的次数。低值会给每次迭代带来较小的影响。 |
| 时间间隔 (dt) | 在模拟的每次迭代期间经过的时间。低值会给每次迭代带来很小的影响。 |
| 静止角度 | 材料的最大坡度。更改此值以创建新的土壤类型。 |
| 静止角 Jiiter | 每个画笔笔触应用的静止角度的随机性量。较高的值可以提供更真实的结果,因为材质不会均匀滑动。例如,植物根部可以以比材料静止角度更陡峭的角度保持土壤。 |